En el infierno con GhostRider
Videojuegos October 13th, 2008
Este fin de semana agregué a mi lista de cosas por hacer volver a uno de mis pasatiempos favoritos, pasar un tiempo con mi PS2, mas aún ahora que descubrí que todavía tenemos muchas cosas por descubrir juntos antes de actualizarla.
Hacía mucho tiempo que no había vuelto a jugar, creo que desde que lo hacía con la agradable compañía que después se vuelvo desagradable y dejó de ser compañía, lo que fue hace ya bastante tiempo.
Estuve jugando GhostRider. 5 horas 57 minutos de juego. Me gustó porque se parece a uno de mis juegos preferidos (que aún no he terminado): GodOfWar.
No se si tenga alguna relación con la película porque aún no la he visto pero trae varios elementos de los comics que se pueden ir desbloqueando a medida que se juega.
Como decía, es muy parecido a GodOfWar, misma arma en llamas y muchos combos que se aprenden y compran a medida que se obtiene experiencia. Para viajar de una parte a otra se anda en su moto lo que da un descanso al esquema camina y mátalos a todos para pasar a uno conduce, dispara y mátalos a todos.
El juego no es difícil, algunas partes merecen repetirse un par de veces pero su nivel de dificultad no es excesivo. Hay varios tipos de demonios con diferentes armas y ataques pero ninguno requiere de una técnica demasiado especializada para destruírlos.
Me gustó que, al igual que en la vida, se debe tener en cuenta estos aspectos antes de enfrentar a un grupo de demonios.
- Los mas peligrosos son los callados, que andan solos y se esconden en las esquinas: disparan.
- Después siguen los que vuelan: son pequeños, hacen poco daño por sí mismos pero andan detrás de tí todo el tiempo.
- Después siguen los que tienen campo de fuerza, son como uno por fuera pero no tienen mucho por dentro, después de un par de enfrentamientos no tienen mas que dar.
- Siguen los normales que no tienen nada particular y son la mayoría.
- Y por último los grandototes que caminan lento y sólo son realmente peligrosos si uno se mete con ellos y se deja alcanzar.
No hay monstruos de fin de nivel. Ocasionalmente hay unos monstruos grandes que aparecen de vez en cuando que después se vuelven fauna conocida para los niveles posteriores. Se destruyen con la misma técnica de siempre: ataca y retírate para volver a atacar.
Algo que no me gustó fue un agregado que le hicieron al juego, seguramente para hacerlo mas interesante. En cada nivel hay uno o mas demonios que tienen un campo de fuerza que evita que los golpes les hagan daño. Este campo de fuerza debe removerse igualando el nivel de destrucción que uno alcancé con ellos. El nivel de destrucción se aumenta cada vez que combinamos combos y se pierde por completo cada vez que recibimos un golpe. Como se podrán imaginar estos son los puntos en donde uno pierde la mayor parte del tiempo de juego. No muy interesantes.
Al terminar el juego es posible volver a jugar con Blade que no tiene poderes sobrenaturales y otras versiones del GhostRider a las cuales no les ví nada particular.
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