En el infierno con GhostRider

Videojuegos October 13th, 2008

Este fin de semana agregué a mi lista de cosas por hacer volver a uno de mis pasatiempos favoritos, pasar un tiempo con mi PS2, mas aún ahora que descubrí que todavía tenemos muchas cosas por descubrir juntos antes de actualizarla.

Hacía mucho tiempo que no había vuelto a jugar, creo que desde que lo hacía con la agradable compañía que después se vuelvo desagradable y dejó de ser compañía, lo que fue hace ya bastante tiempo.

GhostRider screenshot.

GhostRider screenshot.

Estuve jugando GhostRider.  5 horas 57 minutos de juego.  Me gustó porque se parece a uno de mis juegos preferidos (que aún no he terminado): GodOfWar.

No se si tenga alguna relación con la película porque aún no la he visto pero trae varios elementos de los comics que se pueden ir desbloqueando a medida que se juega.

Como decía, es muy parecido a GodOfWar, misma arma en llamas y muchos combos que se aprenden y compran a medida que se obtiene experiencia.  Para viajar de una parte a otra se anda en su moto lo que da un descanso al esquema camina y mátalos a todos para pasar a uno conduce, dispara y mátalos a todos.

El juego no es difícil, algunas partes merecen repetirse un par de veces pero su nivel de dificultad no es excesivo.  Hay varios tipos de demonios con diferentes armas y ataques pero ninguno requiere de una técnica demasiado especializada para destruírlos.

Me gustó que, al igual que en la vida, se debe tener en cuenta estos aspectos antes de enfrentar a un grupo de demonios.

  • Los mas peligrosos son los callados, que andan solos y se esconden en las esquinas: disparan.
  • Después siguen los que vuelan: son pequeños, hacen poco daño por sí mismos pero andan detrás de tí todo el tiempo.
  • Después siguen los que tienen campo de fuerza, son como uno por fuera pero no tienen mucho por dentro, después de un par de enfrentamientos no tienen mas que dar.
  • Siguen los normales que no tienen nada particular y son la mayoría.
  • Y por último los grandototes que caminan lento y sólo son realmente peligrosos si uno se mete con ellos y se deja alcanzar.

No hay monstruos de fin de nivel.  Ocasionalmente hay unos monstruos grandes que aparecen de vez en cuando que después se vuelven fauna conocida para los niveles posteriores.  Se destruyen con la misma técnica de siempre: ataca y retírate para volver a atacar.

Algo que no me gustó fue un agregado que le hicieron al juego, seguramente para hacerlo mas interesante.  En cada nivel hay uno o mas demonios que tienen un campo de fuerza que evita que los golpes les hagan daño.  Este campo de fuerza debe removerse igualando el nivel de destrucción que uno alcancé con ellos.  El nivel de destrucción se aumenta cada vez que combinamos combos y se pierde por completo cada vez que recibimos un golpe.  Como se podrán imaginar estos son los puntos en donde uno pierde la mayor parte del tiempo de juego.  No muy interesantes.

Al terminar el juego es posible volver a jugar con Blade que no tiene poderes sobrenaturales y otras versiones del GhostRider a las cuales no les ví nada particular.

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OpenArena con Ubuntu

Linux/Unix/FreeBSD, Videojuegos September 16th, 2008

OpenArena es la versión opensource (GPL) de Quake 3 Arena, con todos los recursos: gráficos, texturas, sonidos, etc. reemplazados por unos completamente libres.

Para probar OpenArena en Linux Ubuntu es necesario desactivar el Compiz, de lo contrario el ratón funciona incorrectamente con el rango de movimientos limitado.

Para solucionar se debe ejecutar a OA con el siguiente script que hace lo mencionado, desactivar Compiz, ejecutar la aplicación y activar Compiz nuevamente al terminar la ejecución.

#!/bin/bash
metacity --replace &
cd /{OPENARENA_PATH}/
./openarena.i386
compiz --replace &

Enlace: OpenArena FAQ.

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Juego de Burbujas con Prototype y Scriptaculous

Internet, Videojuegos, Web April 1st, 2008

Este es uno de los pocos juegos que me gustan. La primera vez que lo conocí se llamaba Bubbles y venía en mi PDA Dell. Ahora son cuadritos y mas interesante aún está hecho en Javascript utilizando Prototype y Scriptaculous.

Enlace: http://wholewheatweb.com/.

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Divertimentos varios

Películas, Videojuegos August 24th, 2007

Películas.

  • The Simpsons: Muy buena, debe verse. Historia simple adobada con muchos momentos graciosos.
  • Transformers: Muy buena, debe verse. Los mismos Autobots con los que me crié.
  • Esto huele mal. Véasela no necesariamente en cine. Es buena. Es cine colombiano. Corta. La puede alquilar después sin problemas.
  • Die Hard 4.0: Se deja ver. Película de acción en la que todo lo soluciona el protagonista quien a pesar de estar terriblemente herido anda por ahí riéndose. La puede alquilar después o ver algún domingo en televisión.

Juegos.

  • Lego Star Wars: Bueno. Tiene acertijos interesantes y los gráficos de bloquecitos lego son interesantes. Nunca pude estar seguro si en realidad ya se terminó o si todavía tenía cosas que hacer.
  • Black: Muy bueno. Debes matar todo lo que ves. Algunos errores en los gráficos que no son molestos para mi, estoy ocupado apuntando. Los niveles finales son algunas veces bastante difíciles.
  • Kill Zone: Bueno. Muy parecido a Black pero no tan bueno. Los niveles finales son infelizmente difíciles, no por una complejidad interesante sino porque los enemigos lanzan granadas y de vez en cuando te matan sin que te des cuenta porqué. Tuve problemas con uno de los niveles finales que tiene niebla, todo se desaparecía: los compañeros salían sin cabeza y los malitos sólo con cabeza y las estructuras se volvían transparentes.
  • Rouge Trooper (nuevamente): Muy bueno. En mi opinión da una sensación de realismo de combate mejor que en otros juegos del mismo tipo. Interesante cuando explotan los malitos al disparársele en los tanques que llevan en la espalda. Historia interesante. Mucho más sencillo que cuando lo jugué por primera vez ;-)

Mario Bros. 2 bamba!

Videojuegos July 9th, 2007

Hoy, sin querer, descubrí el motivo por el cual Mario Bros. 2 no se parece en nada al 1, 3 y demás. Resulta que después del éxito de la versión 1, Nintendo desarrolló una versión 2 que era básicamente un reencauche del 1 con nuevos niveles y mayor complejidad. Sin embargo cuando la versión final estuvo lista dijeron que el juego era demasiado difícil para el público americano y decidieron tomar un juego japonés (Doki Doki Panic), adaptarlo modificando las gráficas y presentarlo como Mario Bros. 2. Por eso es que no tienen nada que ver el uno con los otros.

El verdadero Mario Bros. 2 es el que conocimos como The Lost Levels incluido en la versión de Super Nintendo que recopilaba todas las versiones de Mario Bros.

Para mas información de este interesante hecho consultar los siguientes enlaces.

Commodore 64 reencauchado

Personal, Videojuegos June 27th, 2007

Encontré casualmente este sitio y me ha parecido muy interesante. Los juegos que tenía el Commodore 64 hace al rededor de 20 años, ahora desde web basados en Java. Para mas información, consultar el sitio http://c64s.com/

Urban Chaos - Riot Response

Videojuegos March 2nd, 2007

UCT1

Esta semana de dscanso estuve probando un juego al que no le había puesto atención suficiente: Urban Chaos - Riot Response de EidosInteractive. Es del estilo mata a [casi] todo lo que se mueve. Con buenos gráficos, efectos y sonidos.

La historia es sencilla: una pandilla de locos está destruyendo la ciudad incendiándolo todo a su paso. La respuesta: una nueva unidad de la policía llamada T-Zero (Zero Tolerance) de la cual el jugador en primera persona es el protagonista.

A su disposición tiene un arsenal de armas: pistola, revólver Magnum, ametralladora, escopeta, rifle de asalto y rifle de tirador entre otros, así como de una sierra, cuchillo, taser, bombas con dinamita y molotov; algunas de estas armas se le quitan a los malos y se pueden usar en contra de ellos.

En el juego también hay personal de la policía, bomberos y paramédicos que trabajan con uno y es deber del jugador protegerlos mientras ellos realizan su labor. El compañero bombero es particularmente importante ya que abre camino sobre los escombros y apaga los fuegos según solicitud del jugador, la paramédico restaura la línea de vida del jugador máximo tres veces en cada capítulo.

UC1

El juego comienza con la llegada de T-Zero y se conduce a través de una serie de capítulos para llegar al escondite de los incendiarios donde esconden un arma de destrucción masiva que debe ser desactivada. En el camino hay muchos enemigos que deben ser eliminados sin que cambie mucho esto a través de los diferentes niveles. Básicamente hay de cuatro tipos: quienes portan armas blancas, quienes portan armas, quienes portan revólveres y escudo y los jefes que, en lo posible, deben ser capturados vivos. En algunos casos los maleantes han tomado rehenes y T-Zero debe rescatarlos; el procedimiento es sencillo, protegerse con el escudo mientras el secuestrador dispara y atacarlo mientras él recarga su arma, esto se debe realizar varias veces hasta que el maleante se ubica detrás de algo interesante para hacer de su caida digna de una película light de acción.

Los controles son sencillos y fáciles de aprender. L1: Escudo, L2: Máscara antigases con visión de calor, R1: Dispara el arma actual, R2: Dispara el arma actual como ráfaga o enciende la linterna según el caso. Los joystick representan el movimiento del cuerpo y de hacia donde se apunta. Con la presión del joystick izquierdo el jugador se arrodilla y con la presión del derecho el arma pasa a modo de apuntar, muy útil con el rifle de mira roja. Con el pad + se le dan ordenes al acompañante: izquierda = ven, derecha = ocúltate y arriba según sea el caso: derribar puerta, apagar fuego, cargar herido, suministrar medicina, etc.

El juego incluye algunas metas que no son obligatorias pero que en caso de cumplirse liberan niveles y armas extra, como el cumplir un número determinado de máscaras de enemigos (naranjas), de disparos en la cabeza, de enemigos neutralizados con el taser, de capítulos pasados sin perder la vida, etc. Por cada uno de estos logros se adquiere una medalla y con las medallas se accede a los bonos. Según aparece, el juegador podría ganarse mas de 200 medallas, lo que supone de modificaciones del juego para quienes mejor lo jueguen.

A pesar de que el juego, en nivel Veteran, no representa una excesiva dificultad si tiene algunos momentos difíciles de lograr, sin embargo con un poco de persistencia pueden ser sorteados. El juego me pareció agradable y suficiente para divertirme en estos dos días que la gripa no me dejaba salir de mi casa.

UC2

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