The Fisix Engine

Personal July 8th, 2008

La Fisix Engine es un motor en tiempo real para la simulación de la física para juegos basados en ActionScript. Actualmente se encuentra en desarrollo, su reciente liberación es la versión 0.5 alfa, pero se ve prometedor.

Desgraciadamente el proyecto no es de código abierto, es free for free pero no free for commercial.

Incluyen un demo muy interesante donde se puede interactuar entre una flecha, un magneto para chicas y el cuerpo de una mujer dormida sobre un sofá viéndose la interacción física entre los elementos y el personaje.

Sería un punto de partida interesante para aprender el lenguaje al cual por tanto tiempo le he sido esquivo.

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Problemas entre capas y objetos Flash en HTML

Desarrollo de software, Web October 18th, 2007

Tenía que publicar en uno de los portales un bloque con un logo hecho en Flash. La puesta fue muy fácil, el problema apareció cuando los menúes desplegables empezaron a aparecer por debajo del objeto Flash.

Hice pruebas envolviendo el object en un div y modificando el z-index, pero nadita.

Los objetos Flash traen ahora una propiedad que se llama wmode a la cual si se le asigna el valor de transparent no solo hace el fondo del SWF transparente sino que hace que el objeto respete el índice de profundidad.

Hay que poner el valor sugerido como parámetro del object y dentro de la etiqueta embed para que funcione en los dos navegadores.

Ejemplo:

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="185"
height="205">
<param name="wmode" value="transparent">
<param name="movie" value="banner_iso9001_ntcgp1000.swf">
<param name="quality" value="high">
<embed src="banner_iso9001_ntcgp1000.swf" quality="high" wmode="transparent"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"
type="application/x-shockwave-flash"
width="185"
height="205"></embed>
</object>

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